Dungeon Siege II 更新プログラム バージョン 2.2 Readme
2005 年 9 月

© 2002–2005 Gas Powered Games Corp. All rights reserved.Gas Powered Games, the GPG logo, and Dungeon Siege are the exclusive trademarks of Gas Powered Games Corp.
Portions © & (p) 2005 Microsoft Corporation.All rights reserved.

この Readme ファイルには、Dungeon Siege II 更新プログラム バージョン 2.2 での修正事項、Dungeon Siege II に関するトラブルシューティング情報が記載されています。Dungeon Siege II に関する情報は、公式サイト http://www.microsoft.com/japan/games/dungeonsiege2/ でも公開されています。

Dungeon Siege II 更新プログラム バージョン 2.2 を正しくインストールするには、OS がインストールされているドライブに、作業領域として約 2.5GB の空き容量が必要です。
目次
A.	ゲーム プレイ
B.	ネットワーク
C.	セーブとロード
D.	MOD のサポート
E.	パフォーマンス
F.	その他
G.	FAQ

A. ゲーム プレイ
•	ドライアド追放者収容所でのアズナイトの老学者のタスクがクリアされないというメイン クエストの問題が修正されました。壊れたセーブ ゲームは、この問題が発生した箇所で自動修正されます。ただし、自動修正を有効にするには、この問題が発生した各セーブ ゲームでアズナイトの老学者に話しかける必要があります。
•	パーティへの追加に感謝する会話をスキップした際に、クエストを与えるパーティ キャラクターによってクエストが壊れるというメイン クエストの問題が修正されました。壊れたセーブ ゲームは、ゲームの再ロード時に自動修正されます (大会堂のタール、森の小屋のヴィクス、アマンルーの橋のフィナーラなど)。
•	フィナーラの個人クエストで、昇降装置を一定時間以上使用すると装置が作動しなくなるというサブ クエストの問題が修正されました。
•	パーティ メンバー キャラクターとの別れの会話をスキップすると、キャラクターが宿屋に送られないという問題が修正されました。
•	複数のクリスタルを所持しているときに、エレンルーのプリズムをすばやくクリックしてもうまく作動しないというメイン クエストの問題が修正されました。
•	ヴァイケシュの預言者のムービーを再生中に、ゲームを正常にセーブできないというメイン クエストの問題が修正されました。
•	スノーブルックの司令官が消えるというメイン クエストの問題が修正されました。壊れたセーブ ゲームは、ゲームのリロード時に自動修正されます。
•	スノーブルック ドラゴンとの戦いの途中でセーブしたゲームをロードし、戦いを再開したときに生じるメイン クエストの問題が修正されました。壊れたセーブ ゲームは、この問題が発生した箇所で自動修正されます。
•	アガランの試練の昇降装置に関するメイン クエストの問題が修正されました。壊れたセーブ ゲームは、この問題が発生した箇所で自動修正されます。
•	ヴァルディスのムービー再生中のセーブ/ロードに関するメイン クエストの問題が修正されました。壊れたセーブ ゲームは、この問題が発生した箇所で自動修正されます。
•	B. ネットワーク
•	GameSpy とのファイル サイズの互換性を維持するため、セグメント化したファイルをセーブするシステムが採用されました。
•	接続の切断中にパーティのセーブ ファイルを補完するため、GameSpy の保存プロトコルが調整されました。
•	ホストのレポートに関係なく、パブリック IP アドレスでのゲームに対するクライアントのクエリが修正されました。
•	マルチプレイヤー画面がブラックアウトしてフリーズする問題を修正するため、ネットワーク構成から dpnsvr が削除されました。
•	マルチプレイヤー画面でアイコンと情報が中央揃えになる問題が修正されました。
•	C. セーブとロード
•	セーブ ゲームのバックアップが強化され、ファイルのコピーが 5 つ作成されるようになりました。
•	拡張子名は .ds2bak1 ～ .ds2bak5 に調整されました。
•	D. MOD のサポート
•	MOD に対する CRC チェック ルーチンが修正されました。
•	ロード時の MOD ヘッダー ルーチンが調整されました。
•	ゲームのロード時に行われるコンテンツ不一致のログ取得機能が修正されました。
•	Null ポインタに対する UIPartyManager チェックの安全性が強化されました。
•	ファイルのロードが正しく認識されるように fc_actor コードが修正されました。
•	E. パフォーマンス
•	今後のビデオ カードのアンチエイリアス ルーチンに対応するため、swapeffect_discard の ATI ベンダー設定が False に変更されました。
•	日本語版などの TrueType フォント版では、アイテム ラベルが大量に表示されるとパフォーマンスが低下していた問題が修正されました。
•	F. その他
•	今後のリリースに対応するため GameSpy の自動更新機能が完全に有効になりました。
•	オフラインの状態で 「Gas Powered Games から定期的な情報を受け取る」 ことを選択した場合の、ユーザー登録の再試行方法が修正され、シングル プレイヤー モードでもメール アドレスを登録できるポイントを追加しました。
•	ユーザー登録時にバージョンが報告されるようになりました。
•	G. FAQ
•	Q:	バージョン 2.2 の更新プログラムには、バージョン 2.1 の更新プログラムの内容も含まれていますか?
•	A:	はい。含まれています。市販パッケージのゲーム ディスクでは、バージョン 2.0 のゲームがインストールされます。バージョン 2.2 の更新プログラムはバージョン 2.0 または 2.1 のゲームをバージョン 2.2 に更新します。
•	
•	Q:	アイテムを落とした場合、それらのアイテムはその場に残りますか?
•	A:	いいえ。落としたアイテムは、プレイヤーがその場を離れた時点で消え去ります。アイテムをできるだけ取得したい場合は、次の 3 つの方法をお試しください。
•	各街のテレポーターの横に置かれている保管庫に、アイテムを安全に保管できます。
•	不要なアイテムを商店に持ち込んで売り、所持品スロットを空けます。
•	地面に置いたアイテムにトランスミュートの魔法をかけ、アイテムをすぐに現金に変えることができます。これを行うには、トランスミュートをかけてから、地面にあるアイテムを左クリックします。付近にあるすべてのアイテム (ポーションと巻物を除く) がゴールドに変わるため、その前に必要なものを拾っておくようにしてください。

Q:	ゴールドは所持品スロットを占有したり、持ち運べるアイテム量や戦闘能力に影響したりしますか?
A:	いいえ。他の一部のロールプレイング ゲームとは異なり、Dungeon Siege II ではゴールドに重量の概念はありません。

Q:	ドレヴィンのメダリオンをなくしてしまいました。取り戻すことはできますか?
A:	ご安心ください。メダリオンが完全になくなることはありません。この場合、メダリオンは所持品には含まれていませんが、ジャーナルに入っており、削除されることはありません。監房にいる間は削除されていますが、最終的には手元に戻ってきます。手元に戻ったら、二度となくなることはないでしょう。
	注意: ドレヴィンのメダリオンと英雄のメダリオンは別の物です。混同しないよう注意してください。

Q:	取り戻した伝家の宝物をなくしてしまいました。もう二度と取り戻すことはできませんか?
A:	いいえ。宝物を見つけた場所に戻れば、再び同じ宝物を発見できるはずです。

Q:	テレポーターを見つけることが安全に街に戻る唯一の方法でしょうか?
A:	別の方法もあります。チュートリアル クエストの後、監房の看守から受け取る最初のアイテムの中にテレポートの魔法があります。この魔法は、街の外であれば、ほぼどこにいても詠唱できます。この魔法を使うと、一時的なポータルが作成されます。そのポータルの上のアイコンをクリックすると、一番近い街までテレポートできます。このポータルは、プレイヤーが同じポータルを使って元の場所に戻ってくるまで開いています。この魔法で別の場所に行き、全行程を歩いて戻った場合でも、同じポータルが元の場所に残っています。この魔法は、物事がうまく運ばなくなった場合にやり直す手段としても理想的です。
	注意: テレポートはゲームを終了してメイン メニューに戻った場合は存続しません。記録されるのは発見されたテレポーターだけです。

Q:	Act 1 のテレポート先に何が起こったのでしょうか? 現在 Act 2 をプレイ中ですが、テレポート先がすべて消滅してしまいました。
A:	消滅してはいないはずです。各街のテレポーターは、プレイヤーが作動させたすべてのテレポーターの場所と、プレイヤーが行った街の場所情報を維持します。たとえば、Act 1 の街のテレポーターは Act 1 のすべてのテレポーターの場所と Act 2 の街の場所を維持し、Act 2 のテレポーターは Act 2 のすべてのテレポーターの場所と Act 1 の街の場所を維持しているはずです。このしくみの利点の 1 つは、テレポート先の長いリストをスクロールせずに済むことです (Dungeon Siege II には Act が 3 つあるため特に便利です)。

Q:	パーティ内のキャラクターの配置を変えることはできますか?
A:	もちろんできます。キャラクターのサムネール画像上でマウスをクリックし、緑色になるまでマウスのボタンを押し続けます。その状態になったら、ボタンを押したままキャラクターを上下に移動できます。

Q:	パーティのキャラクターが気絶した場合、キャラクターのアイコンが赤でなくなった後も彼らがすぐには回復しないのはなぜですか?
A:	すぐに回復したとしても、その状態で一撃を受ければ再び気絶する可能性があります。その代わりに、ヘルスが約 40% まで回復してからキャラクターが目覚めるようになっています。気絶する前に回復ポーションを飲んでいた場合は、回復速度が上がる可能性があります。

Q:	前作の Dungeon Siege では (武器または魔法に対して) アクティブな攻撃を選択できましたが、今作ではできないのでしょうか?
A:	Dungeon Siege II では同じ操作方法は利用できません。ただし、ホットキーを使って前作の Dungeon Siege の操作を一部実行できます。初期設定では、F7 キーから F12 キーは [パーティ装備のロード] に割り当てられ、Ctrl + F7 キーから Ctrl + F12 キーが [パーティ装備のセーブ] に割り当てられています。

	パーティのアクティブな攻撃を設定してから [パーティ装備のセーブ] ホットキーのいずれかを押すと、対応する [パーティ装備のロード] ホットキーを使えばその設定をいつでもロードできます。これはパーティ設定のスナップショットと考えることができます。たとえば、パーティの設定を Ctrl + F7 キーで保存した場合、F7 キーを押すとその設定をロードできます。このセーブとロードの操作は、選択されているパーティ メンバーだけではなく、パーティ メンバー全員が対象となります。

Q:	商店でアイテムを購入し、そのアイテムを所持品に追加する操作を一度で行える方法はありませんか?
A:	はい。あります。前作の Dungeon Siege と同様、商店内で Ctrl キーを押しながらアイテムを左クリックすると、そのアイテムを購入して該当するキャラクターの所持品に追加できます。

Q:	セーブしたゲームを別のコンピュータに移動できますか?
A:	はい。\マイ ドキュメント\My Games\Dungeon Siege 2\Saves\SinglePlayer\ に移動し、キャラクター名の付いたフォルダを探します。そのフォルダを別のコンピュータの同じ場所にコピーしてください (同じ場所が存在しない場合は、ゲームを開始して一時的なキャラクターを作成すると、該当する場所が作成されます)。

Q:	獄舎の残骸はどのように拾えばいいですか?
A:	残骸をクリックして拾うことができない場合は、Z キーを使って拾ってみてください。Z キーを押すと、パーティが地面上のすべてのアイテムを拾います。

Q:	呪歌の祭壇が壊れているのでしょうか。祭壇で 1 回しかチャントを朗唱できません。
A:	呪歌の祭壇は一度使用した後は、回復が必要なように設計されています。回復速度が比較的遅いため、しばらくの間祭壇を使用できない場合があります。

Q:	ペットが成長するとその攻撃力が下がるのはなぜですか?
A:	通常は、成長レベルが上がるたびに攻撃力も上がります。ただし、ペットが範囲攻撃を習得すると、敵 1 人 1 人への攻撃力は下がります。しかし、その範囲にいる敵の数が 1 人より多い場合、総合的な攻撃力は高くなります。

Q:	マウスのボタンを押したままにして、パーティをカーソル位置に移動することはできませんか?
A:	マウス ボタンを使うことはできませんが、キーを使う方法はあります。[オプション] 画面を表示し、[入力] タブをクリックして、[キー設定] ボタンをクリックします。一覧をスクロールして [移動] コマンドを見つけてください。このコマンドを任意のキーに割り当てます。これで、そのキーを押したままにすると、パーティをカーソル位置に移動できるようになります。

Q:	パーティ内の NPC に付いて来ないように指示する方法はありますか?
A:	マウスではなくホットキーを使う方法のみ可能です。この場合、[パーティの戦闘姿勢: 待機] コマンドを有効にする必要があります。[オプション] 画面を表示し、[入力] タブをクリックして、[キー設定] ボタンをクリックします。一覧をスクロールして [パーティの戦闘姿勢: 待機] コマンドを見つけてください。このコマンドを任意のキーに割り当てます。これで、そのキーを押すと、選択されていないパーティ メンバーはその場に残り、選択されているキャラクターは動き回ることができるようになります。

Q:	パーティ メンバー全員に同じ敵を攻撃するように指示する方法はありますか?
A:	はい。模倣モード (ホットキー F) では、パーティが通常よりも密集した編成で進み、メンバー全員が同じ敵 (クリックした敵) を攻撃します。好戦モード (ホットキー G) では、パーティ メンバーはより距離を置いて自由に歩き回り、各 NPC が対決すべきと判断したターゲットを攻撃します。こうした攻撃は、ターゲットが射程内に入った時点で始まります。

Q:	各パーティ メンバーを個別に操作する方法はありますか?
A:	そのようにすることはできます。模倣モード (ホットキー F) とは異なり、好戦モード (ホットキー G) ではパーティ メンバーがより距離を置いて自由に歩き回るため、選択したキャラクターでパーティ全体を操作するのではなく、NPC を個別に操作しやすくなります。各キャラクターが異なる敵を攻撃することも可能です (模倣モードでは全員が同じ敵を攻撃します)。[再編成] コマンド (ホットキー R) は、パーティを同じ場所に集合させる場合に便利です。

Q:	自分が攻撃されない限り、NPC に攻撃を始めてほしくない場合はどうすればよいですか?
A:	その場合は、防御モードを使用します。[オプション] 画面を表示し、[入力] タブをクリックして、[キー設定] ボタンをクリックします。一覧をスクロールして [パーティの戦闘姿勢: 防御] コマンドを見つけてください。このコマンドを任意のキーに割り当てます。これで、そのキーを押すと、選択されていないパーティ メンバーは、選択されているキャラクターを先行させ、いずれかのパーティ メンバーが攻撃されない限り敵を攻撃しなくなります。

Q:	このゲームではどの解像度がサポートされていますか?
A:	解像度は変更できます。[オプション] 画面を表示し、[表示] タブをクリックしてから、次のいずれかの解像度を選択してください。

800x600
1024x768
1280x1024

	正式にはサポートされていませんが、他の画面解像度を指定することもできます。その場合は、Dungeon Siege II のショートカットの [リンク先] フィールドに指定されているコマンド ラインに width= と height= を追加します。たとえば次のように指定します。

	"C:\Program Files\DungeonSeige 2\DungeonSiege2.exe" width=1290 height=1024

Q:	マルチプレイヤー ゲームをプレイする場合、必ず監房から始まるのはなぜですか? キャラクターはセーブしています。
A:	プレイヤーは各自のキャラクターの状態をセーブできますが、このとき現在のワールド セッション (進行中のゲームの状態) はセーブされません。ホストは、ワールド セッションをセーブする機能 (およびその情報をすべてのクライアントに配信する機能) を、Esc キーを押すと表示されるメニューから利用できます。ワールド セッションのセーブが必要であれば、次回からホストにワールド セッションのセーブを依頼するようにしましょう。

Q:	Dungeon Siege II のマルチプレイヤーにはどのようなモードがありますか?
A:	協力プレイだけです。PvP モードはありません。

Q:	ゲーム内のムービーをスキップできないのはなぜですか?
A:	タイミングによる理由です。全員が同時にゲームを進行できるようにするためです。

Q:	友人がホストしているマルチプレイヤー ゲームが表示されないのはなぜですか?
A:	理由は 2 つ考えられます。ご友人が違うバージョンのゲームを使用している可能性があります。たとえば、バージョン 2.0 を使用している場合、バージョン 2.1 を使用するプレイヤーが実行しているゲームは表示されません。または、[検索] ボタンをクリックして、ゲーム リストの表示を更新してみてください。
	注意: LAN ゲームがゲーム リストに表示されるまで最長 75 秒かかる場合があります。

Q:	キャラクターの名前を変更することはできますか?
A:	Dungeon Siege II では、一度作成したキャラクターの名前を変更することはできません。

Q:	ゲームのスクリーンショットを取るにはどうすればいいですか?
A:	キーボードの PrintScreen キーを押すと、スクリーンショットが \マイ ドキュメント\My Games\Dungeon Siege 2\Screenshots\ フォルダに保存されます。Ctrl + PrintScreen キーを押した場合、スクリーンショットにはインターフェイスが表示されません。

Q:	パーティの所持品をすべて同時に開く方法はありますか? 所持品をすべて検索するのは面倒です。
A:	あります。V キーを押してください。

Q:	ゲームに血や血溜まりを表示しないようにできますか?
A:	血を表示しない方法はありません。チートを使用して "肉塊" の量を減らすことはできます。チートを使用するには、ゲーム中に Enter キーを押し、「+extracreamy」と入力してから、Enter キーをもう一度 (場合によっては 2 回またはウィンドウが閉じるまで) 押します。これにより、攻撃された敵から飛び散る “肉塊“ の量が大幅に減るはずです。

Q:	パーティ メンバーが死んでしまいましたが、テレポーターの横にいる交霊術師は死体がないと言ってこのメンバーを生き返らせてくれません。なぜですか?
A:	交霊術師が活躍するのは、パーティ メンバー全員が死んでしまった場合です。死んだパーティ メンバーを生き返らせるには、リザレクト (蘇生) の巻物が必要です。この巻物は、頭上に赤いヘルスの薬びんアイコンが表示されている魔法の商人から購入できます。この巻物は高価ではありませんが、1 回しか使用できません。また、近接攻撃キャラクターを含むパーティ メンバー全員が、この巻物を使用できます。巻物を使用するには、魔導書の [アクティブな魔法] スロットにその巻物を置いてアクティブにしてから、目的の屍をクリックします。死んだキャラクターが、ヘルスが十分に回復し、所持品も無傷の状態で生き返るはずです。

Q:	使用している Dungeon Siege II のバージョンは、どのようにすれば確認できますか?
A:	ゲームを開始してメイン メニューを表示すると、左下隅にバージョン番号が表示されます。

Q:	Dungeon Siege II のバージョン 2.1 の更新プログラムの機能は何ですか?
A:	Gamespy でプレイしている際のセーブ ゲームの破損を防止することが唯一の機能です。

Q:	ユニーク アイテムまたはレア アイテムを複数入手できるのはなぜですか?
A:	Dungeon Siege II では、ユニーク/レアという言葉に「唯一の」という意味はありません。

Q:	アイテム ラベルに何が起こったのでしょうか? 地面のアイテムにテキストが表示されていたはずですが、表示されなくなりました。
A:	テキストは非表示にすることができるため、おそらく非表示になっているのでしょう。テキストの表示と非表示は 2 つの方法で切り替えることができます。L キーを押すか、画面の左下のパワー ボタンのすぐ左にある、小さな四角形の用紙のアイコンをクリックします。

Q:	マルチプレイヤー モードと同様に、シングルプレイヤー モードでキャラクターに NPC 名を表示する方法はありますか?
A:	はい。Y キーを押します。

Q:	パーティ キャラクター別のヘルス バー/マナ バーをキャラクターの近くにも表示することはできますか?
A:	はい。U キーを押します。

Q:	マニュアルの裏表紙にゲーム速度を変更するキーが掲載されていますが、これらのキーは機能しないようです。何かおかしいのでしょうか?
A:	申し訳ございません。マニュアルが印刷されてからゲームが完成するまでの間に、ゲーム速度の変更に関連する問題が見つかりました。これがプレイ時に問題とならないように、それらのキーは無効になっています。 

Q:	ゴールドはどのように落とせばいいですか?
A:	任意のキャラクターの所持品を開き、画面上部にある [チェスト] アイコンをクリックします。
 
Q:	アクティブなステータス上昇 （Buff） の魔法をオフにすることはできますか?
A:	はい。キャラクターごとにオフにできます。目的のキャラクターの所持品を開き、[確認] ボタンをクリックします。そのキャラクターの画像 (および装備している全アイテム) が表示されます。このウィンドウの左側に、そのキャラクターのステータス上昇の各魔法のアイコンが表示されます。削除するステータス上昇の魔法を右クリックします。